2022.02.10 新知
微軟併購動視暴雪-搶攻遊戲市場
                                                        

(資料來源:擷自Microsoft官網)Investors

 

|微軟史上最大併購案

微軟(Microsoft)於01月18日正式宣布以每股95美元現金收購美國遊戲巨擘動視暴雪(Activision Blizzard),總交易價值高達687億美元(約台幣1.9兆)。消息一出便引發全球市場關注,不僅成為微軟歷年來最大筆的收購案,更創下電子遊戲產業有史以來的最高交易金額。據微軟官方表示,此次收購將拿下動視暴雪在190個國家及地區單月近4億的活躍玩家、總員工人數10,000人的遊戲工作室,以及30億美元的遊戲特許經營權,並且成為僅次於騰訊及Sony的全球第三大遊戲公司。對於微軟而言,斥資鉅額的收購案將加速公司在遊戲業務的成長,更成為公司發展元宇宙的基石。

 

-疫情-宅經濟大爆發-

2007年,動視與暴雪兩家公司合併為動視暴雪,成為遊戲業巨頭之一,旗下擁有眾多知名遊戲IP極大的用戶量,例如《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻》、《Candy Crush Saga》等等。近年因疫情帶動線上遊戲需求增長,掀起一波宅經濟熱潮,在2020年第二季,動視暴雪在數位方面的營利成長至14.4億美元。然而,在2021年07月爆出公司內部長年性別歧視事件,公司聲譽受到嚴重打擊,導致2021年下半年的股價一路從94.27美元跌到最低57.36美元, 所幸用戶數下降幅度不大,使其營收並未受到嚴重影響,但仍是微軟併購後的隱憂。

 

|收購價遠超標準

本次微軟收購價格遠高於動視暴雪的市值,如以過去一年約84美元之均價來看,本次收購溢價約13%,但如以七月醜聞發生後的均價74美元來計算,溢價則高達28%,因此收購案消息一經宣布,動視暴雪股價瞬漲25.88%、微軟股價則微幅下跌2.5%。此外,因本案的交易規模太過巨大,可能有市場壟斷之疑慮,也將使本次的併購案面臨嚴苛的審查。
 

                                          

圖1:2010年至2021年09月的營收表現Investors

(資料來源:擷自玉山銀行,Money DJ理財網)Investors

 

綜觀整體遊戲產業發展,Newzoo全球遊戲市場報告中指出,2021年總產值達到1,803億美元,相比去年同期增長1.4%,雖然遊戲硬體設備短缺導致遊戲主機及PC的收入下降,但移動裝置在宅經濟下持續增長,預期未來將以年複合增長率8.7%達到2,187億美元的市場規模。除了消費市場擴大之外,產業中大量的併購交易、投資以及IPO也不斷發生,如Take-Two 以 127 億美元買下手機遊戲公司 Zynga、擁有Tiktok和Douyin的Bytedance收購Moonton,以及Sony對長期夥伴Bluepoint及Nixxes的收購。而本次收購案的主角微軟,也曾在2020年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks 的母公司 ZeniMax Media,開拓遊戲市場的宏大版圖。

 

|進軍元宇宙

宇宙概念的興起也牽引遊戲產業的發展,根據Bloomberg Intelligence的分析,元宇宙的產值預估到2024年將上看8,000億美元,且遊戲中的軟硬體設備為發展元宇宙的基礎,使得各大商業巨頭及遊戲公司爭相投入其中,包含遊戲開發商Roblox的首次公開發行即達到406億美元的市值、Facebook為進軍元宇宙更名為Meta,以及Fortnite等公司推出虛擬演唱會及展覽等。為了攻占元宇宙市場,微軟在2021年底宣布今年上半年將推出「企業版元宇宙」等相關產品,讓客戶將能在虛擬世界中使用微軟的各項服務,而動視暴雪旗下的各大遊戲也將扮演元宇宙平台開發中重要的關鍵。

 

微軟最大競爭對手Sony,其PS系列遊戲機在主機領域一直保持領先地位,據外媒《VGChartz》估計,2020年11月到2021年12月的13個月之間,PS5銷量遠高於Xbox系列的銷量,其差距近50%。隨著動視暴雪被微軟收購,《決戰時刻》、《魔獸世界》兩大熱門遊戲也將與Xbox遊戲機更加緊密,其龐大的用戶基數未來預估將提高Xbox銷售量。第一金全球eSports遊戲電競基金經理人林志映也表示:「微軟藉由併購動視暴雪,可達到兩種目的,一是遊戲產品與軟體設備服務的互補,可提高營運綜效;二是藉由進軍遊戲產業,搶占元宇宙市場。」也就是說,未來微軟併購動視暴雪後將促進企業IT與虛擬世界的連接。

 

來源:
英為財情、玉山銀行、聯合新聞網、微軟、Newzoo、工商時報、MoneyDJ理財網、科技新報、Metro

 
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