2020年10月23日《寶可夢劍/盾》第二彈DLC發售,今天(11月20日)則是《薩爾達無雙──災厄啟示錄》的發售日,2021年03月26日則是《魔物獵人:崛起》發售。隨著各項IP巨作回歸,也推升任天堂股價繼2007年後,再次站上60,000日圓的高點。繼<遊戲IP值多少?>一文說明影響遊戲IP價值的因素後,今天再來進一步探討如何評價遊戲IP的價值。
遊戲IP本質仍為無形資產,因此評價方式依舊不脫市場法、收益法及成本法三種概念。三種方法的核心概念如下表,換言之,評估一個遊戲IP價值可以從三個面向去比較:市場狀況、未來收益、投入成本。
關於遊戲IP的評價應用,可從2006年Ocean Tomo為Atari Inc,評估其擁有的無形資產報告中窺見一二。Atari Inc,為街機、家用電子遊戲機的早期拓荒者,在電子遊戲歷史上有著重要地位,曾發行《乓》(Pong)、《彗星爆破》(Asteroids)等早期經典街機遊戲。評價當下,Atari主要擁有《Test Drive》系列、《Deer Hunter》、《Total Annihilation》等遊戲的軟體、Atari公司商標及幾項IP授權許可,其中較知名者即為《龍珠Z》的授權。
在該報告中,使用市場法評估軟體價值、用權利金節省法評估商標價值、以超額盈餘法評估授權價值,最終得出Atari Inc,無形資產主要價值來源係來自其擁有之遊戲軟體,公司商標及授權許可價值極小,可忽略之。有趣的是,一般無形資產評價很少使用市場法進行,因為無形資產大多獨一無二,且較缺乏公開資料,然而在這份Atari評價報告中,卻大量使用市場法進行遊戲IP價值評估。
首先,美國的無形資產交易必須公開其交易狀況及條件,因此有較完整的公開資訊;第二,Atari Inc,本身即有多項遊戲IP交易歷史紀錄,因此有較多可類比交易資訊可使用。透過幾項可類比交易的交易價格,對應遊戲IP之銷售量及銷售額後,即可得到評價所需之價值倍數──價值對銷量比(P/Unit)及價值對營收比(P/S),再以標的遊戲IP歷史銷量、銷售額計算,可得出標的遊戲IP的價值。例如透過可類比交易計算,Atari擁有的《Test Drive》系列IP價值為1,012萬美元至2,872萬美元。
表1:可類比交易
表2:Test Drive價值計算
最後我們用同樣的概念來試算薩爾達傳說的IP價值。薩爾達傳說系列最早於1986年發行,累計至今的銷量達1億套。接著選取瑪利歐系列及大金剛系列做為可類比對象,此二款遊戲與薩爾達傳說的共通點在於:
‧ 皆為任天堂本家遊戲
‧ 發行時間相近
‧ IP收入皆以遊戲為主
接著計算價值對銷量比,並乘上薩爾達傳說的銷售量,得其價值為1.2億至2.9億美元。
表3:薩爾達傳說IP價值試算
註1:因全球無形資產交易資訊僅美國較透明,故此處以IP產生之銷售額做為其價值之設定。
註2:此處所有資料使用及計算皆僅供演示評價概念,並未經過正統之評價流程,故計算出之結果並不具備任何現實意義。
總結來說,與專利、商標等無形資產評價不同,遊戲IP評價通常以市場法為主,雖然遊戲IP的投入成本可以量化,但通常遊戲都會不斷更新,且遊戲最終端客群是一般消費者,即計算遊戲IP價值時,應以可反應市場之方式計算為佳,畢竟最後花錢買遊戲或IP周邊的,都是一般普羅大眾。